第318章 识別方案
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第318章 识別方案 蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。 “从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得儘快把这方面的短板补上。” 其他玩家也都纷纷点头。 这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。 目前已经出现了不少『故意隔断同社区玩家』的游戏,比如『相亲游戏』、 『愚人游戏』、『简单问答』。 虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。 都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。 像这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以隨时商量並採取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。 而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。 因为隨著时间的推移,社区內玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难產生效果。 模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照『玩家互不相识』为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有別,游戏的平衡性就会受到严重影响。 所以,模仿犯肯定也会採取越来越严厉的分隔措施。 卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。 “第一是针对『愚人游戏』类似的『蒙面机制』。 “我们找一些常见的元素,比如『数字』、『顏色』、『扑克牌』、『棋子』、『塔罗牌』、『动物』、『植物』、『形状』等等,社区內的每个玩家,都分配一种。 “这样一来,只要游戏中出现类似的元素,並与匿名身份掛鉤,就可以產生一定的关联,从而进行初步的筛选。 “第二是针对『简单问答』类似的『信息差机制』。 “我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明確区分的內容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。” 汪勇新考虑片刻:“嗯从游戏机制上来说,这么做確实会对之后的游戏有帮助。 “但也会有相应的风险。 “这套东西就相当於是我们社区內部的『暗语』或者『密码对照表』,万一社区內出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。 “到时候可能会非常麻烦。 “一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套: “另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。” 李仁淑认真考虑了一下:“这种风险確实存在,但它毕竞是一种小概率事件o “我觉得还是不能因噎废食。” 蔡志远提议道:“这套系统不需要对应每一位玩家,只对应游戏內的核心玩家,或者社区中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。 “至於共享的信息,也不要共享过分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比较冷门的专业知识