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调职的守关人们 (第2/3页)
藏在暗处,用适当的方法让闯关者们分散,再逐一击破。而作为闯关者,他们要坐的是尽量避开守关人的追踪和攻击,同时又要反追踪到守关人。” ??“这就行了?”维达离闲置的那张桌子最近,没忍住诱惑,伸手拿了个纸杯蛋糕。 ??“这只是第一步。”索贝克说,“<小抄纸>会明确地告诉闯关者规则,即找出藏在暗处的守关人,让他带领你去关卡终点所在的山脚。” ??“你还要带他们通关?”一个6/10守关人听得直皱眉,“找到你,你就给带路?” ??“不是的,”索贝克解释,“4/10的通关条件,总结下来其实有两个,一,找到我,二,用实力获得我的认可,我才会带他们去山脚。” ??得摩斯微微抬头,终于听见点感兴趣的事了:“如果他们直接把你绑架到山脚呢?” ??“应该也可以吧,毕竟能绑架我,说明实力足够强,”索贝克答得认真,“但我守了七个月,还没有遇见敢绑架我的。” ??已经让维达默默帮自己拿了三个小蛋糕的原3/10守关人卡戎,朝投屏上正沿河岸前进的大部队努努下巴,说:“我觉得他们敢。” ??潘恩干脆直接走到投屏前,啪啪点了大部队中的若干位,没好气道:“尤其是这几个。” ??索贝克总觉得二位同事是经验之谈,但他也不知道,他也不敢问,只能装傻笑笑:“反正敢不敢的,也轮不到我啦,就交给客人们头疼吧。” ??全体守关人:“……” ??空气突然安静。 ??索贝克咽了下口水,看见工作区本就低落的空气,以肉眼可见的速度,再更加消沉。 ??“唉——” ??好几个人异口同声哀叹。 ??“无聊啊——” ??又好几个人异口同声哀嚎。 ??索贝克理解大家的心情。 ??工作待遇没变,甚至有些地方还提高了,可工作内容消失了,等于从充满乐趣的战斗第一线,被迫提前进入退休生活,这些活力满满的同事当然会觉得无聊。 ??投屏里传来凌乱的脚步声。 ??是大部队打头的一些人开始朝山脚奔跑了。 ??众人百无聊赖,有一搭没一搭地聊着—— ??“一群蠢货,还不知道规则吧。” ??“鸮系统就该这样,先把他们玩儿得团团转,再点破规则。” ??“恶趣味。” ??“话说回来,那些贵——客——在哪儿呢。” ??刻意拉长的讽刺语调,是很多守关人对影响他们职业生涯的“贵客们”,最直接的态度呈现。 ??要没这样家伙吃饱了撑的过来玩,试炼区转型计划绝对不会这么快成型。 ??“看不见。”一个老资格的8/10守关人说,“人家是花钱来玩儿的,能让你们一个个盯着么,除非他们和闯关者同框,才能出现在画面里。” ??“扑通——” ??闯关者中,有人倒地死了。 ??整个大部队的后半部,都因此停下来,防御性文具树一个接一个启动,原本嘈杂的空气一瞬死寂。 ??投屏前工作区的空气,也因为这突来的变故而凝住。 ??有人将投屏特写拉近尸体,看了一眼,摇头:“没救,死得透透的。” ??“叮——” ??闯关者们收到关卡规则。 ??守关人们也看到了<小抄纸>的内容,有些意外。 ??5/10:“基本和索贝克说得一样嘛,就是换了点花哨的说辞。” ??得摩斯:“狩猎者游戏?谁起的名字,好土。” ??7/10:“上次开会就说了,鸮系统本身的考核规则不变,变的是我们原来把控的那部分。” ??另一个7/10:“我们的原则是实力够了就给通关,贵客们没这个要求吧?” ??维达:“肯定没有,估计就是看心情。” ??6/10:“啧,以后闯关就不是拼实力了,得看命运啊。” ??8/10:“你唤起了我少得可怜的同情心。”