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第24节 (第2/2页)
??随着玩家退场,工作人员马上过去发了表格,记录下玩家对游戏的评分和感想。 ??最终拿到明言手上的数据是:a-级。 ??这是ipp内部对未上线游戏的评分,分为abcd四个档次,a-级别的意思是“有不错的潜力,评分在8至9之间的精品游戏”。 ??营销妹子的表情很满意,对明言说:“老大,游戏很成功。官网账号这边可以启动宣传了吗?” ??明言还在看手头的报告,眉头微蹙,说:“只有a-?” ??“已经是很好的评分了!”营销赶紧解释道,“这是因为失败的队伍给的评价稍低一些,但也是预期中的结果。《传奇联盟》的架构很新颖,我们可以从这一点着手进行推广,只要运气稍好一点,也是能试试看冲击榜单的……” ??明言沉思了片刻,眉头却是松开了,说:“这不是最终结果,评价还有上升的空间。” ??营销妹子不太了解他的意思。 ??这个时代的多数游戏都有一条明显的曲线,最早期发布的时候热度最高,然后随着时间的推移而渐渐下降,最后直到入不敷出为止,游戏公司就会关闭游戏服务器。 ??如果是异界游戏的话,公司就会掐断通道,可能还会把二手异界低价卖出去。 ??但是,它们都不是moba游戏。 ??《传奇联盟》的爆发需要玩家的积累,需要天梯的成型,需要游戏文化社区达到一定规模。 ??虽然现在刚刚开发出二十多个职业,共计四百多个技能。 ??但已经是时候让玩家认识一下它了,这个全新的游戏品类……未来会让他们日以继夜,如痴如狂。 ??第23章 阶梯合约 ??次日。 ??ipp市场部专用会议室。 ??“……以上,就是我此次报告的全部内容。” ??明言结束了自己的报告,将演示用的游戏画面关闭。 ??台下坐着的几人纷纷点头。 ??夏诚则把玩着一支钢笔,在与明言四目相对的刹那,两人会心一笑。 ??明言走出了会议室,将场地留给了其他人。 ??ipp市场部的几人开始进行讨论了。 ??moba游戏这个品类还是第一次出现在众人的眼前,他们对此没有过去的经验可以参考。 ??所以给出的答案都是偏向保守的。 ??“作为一般的a-作品来宣传吧,先给试水推荐……” ??“完全免费的套路,我还真没见过!游戏如果不能火起来,玩家不可能为两个外观买账——靠卖好看的外观挣钱,他凭什么啊?” ??“毕竟是《我的世界》的架构师,那个游戏很能打!都已经两年多了,偶尔还会因为直播热度而上榜。” ??“游戏和游戏是两码事,一时的成功说明不了问题,也许是架构师适逢其会罢了。” ??“说到底是从没见过的类型,我也赞成保守推荐。” ??夏诚夹在中间跟他们讨论了一番,但他毕竟资历尚浅,也无法改变所有人的想法。 ??在场的人当中,只有他是无条件看好《传奇联盟》的。 ??“只有我亲自玩过这个游戏。”夏诚说,“我认为这款游戏将成为开山鼻祖,引领一个新的品类潮流。” ??他投票时给了12%抽成的定制档合约,以及五亿以上的营收预估。 ??而最悲观的经理人则与他相去甚远。 ??最后因为讨论过于激烈,他们不得不中途休息了一下。 ??如果不是蓝星工作室现在的名头已经非常值得重视,还有夏诚的身份也给他带来了话语权,ipp不可能为一个工作室的新游戏花费这么多时间。 ??十五分钟后,讨论再次开始。 ??这一回,明言却是主动提出了新的合约意见。 ??“签阶梯吧。”明言说,“就按照贵公司的分级,将上线六个月的成绩划分为六个档次,最高是十亿以上流水的s档,如果《传奇联盟》能达到,就抽成10%;最低是百万以下流水的e档,抽成25%。” ??阶梯合约比较罕见,但也不是没有过。 ??现在这种谁也不服谁的情况,倒是很适合签订这种合约。 ??说白了,就是百万以下流水,ipp抽成25%;而百万以上到千万的部分,ipp抽成20%……以此类推。 ??有点像蓝星那时候的个人所得税的计算方式,只是倒了过来而已。 ??
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